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401コロボーシ 402コロトック 403コリンク 404ルクシオ 405レントラー 406スボミー 407ロズレイド 408ズガイドス 409ラムパルド 410タテトプス 411トリデプス 412ミノムッチ 413ミノマダム 414ガーメイル 415ミツハニー 416ビークイン 417パチリス 418ブイゼル 419フローゼル 420チェリンボ 421チェリム 422カラナクシ 423トリトドン 424エテボース 425フワンテ 426フワライド 427ミミロル 428ミミロップ 429ムウマージ 430ドンカラス 431ニャルマー 432ブニャット 433リーシャン 434スカンプー 435スカタンク 436ドーミラー 437ドータクン 438ウソハチ 439マネネ 440ピンプク 441ペラップ 442ミカルゲ 443フカマル 444ガバイト 445ガブリアス 446ゴンベ 447リオル 448ルカリオ 449ヒポポタス 450カバルドン
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Lv5性能 一覧地属性アイアン タウロス イージス メガリス 水属性カノン セプター アリエス ヲロチ 火属性フォース ブレイブ クリミナル バーミリオン 風属性ファルコ ミストラル ウィング トール 時属性レイヴン サイファー カッツエ ムラクモ 空属性エンゼル メビウス シュバリエ エンブレム 幻属性ミラージュ パンドラ ジャグラー マギウス パラメータ強化地属性 水属性 火属性 風属性 時属性 空属性 幻属性 マスタークオーツ 取得経験値現状では明確な計算式は不明だが、マスタークオーツのLvに応じて補正が掛かる事は確認。レベルの低いものから満遍なく上げていくほうが無駄は少ない模様。 必要経験値 (合計)Lv1→Lv2 1300 (1300) Lv2→Lv3 6200 (7500) Lv3→Lv4 7500 (15000) Lv4→Lv5 15000 (30000) Lv5性能 属性 名称 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 特殊補正 地 アイアン 900 70 45 100 35 80 5 タウロス 1200 50 80 45 45 45 5 通常攻撃ダメージ2.5倍 硬直2倍 命中+100% 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% イージス 900 90 60 80 60 100 9 地属性アーツ硬直50%短縮 メガリス 1600 160 25 60 25 60 5 経験値1.5倍 フィールドでHP・EP・CP回復 水 カノン 700 120 35 35 80 60 5 HP回復アーツ3倍 セプター 500 70 60 25 60 25 5 経験値1.25倍 セピス入手アップ アリエス 900 160 25 45 80 45 9 アーツでHP・EP回復 水属性アーツ硬直50%短縮 ヲロチ 1200 120 60 60 60 60 5 ランダムで物理・魔法ダメージアップ 通常攻撃・クラフトで「毒(50%)」 火 フォース 900 70 80 25 35 25 7 止めを刺すとCP+25 ブレイブ 700 50 100 35 25 35 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% クリミナル 700 90 35 35 80 45 7 攻撃アーツが「クリティカル」+90% 火属性アーツ硬直50%短縮 バーミリオン 1600 70 80 60 35 60 7 HPが高いほど物理ダメージアップ(最大2倍) 止めを刺すとHP+1000 通常攻撃・クラフトで「炎傷(50%)」 風 ファルコ 1200 70 80 35 25 35 12 6ターン「心眼」 回避率+9% 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% ミストラル 500 70 80 25 80 25 7 5ターン「ATS+50%」 攻撃アーツが「クリティカル」+30% ウイング 1200 120 45 45 60 60 12 「全状態異常・能力低下」無効 回避率+9% 風属性アーツ硬直50%短縮 トール 1600 160 80 25 80 25 16 通常攻撃・クラフトでHP・EP回復 回避率+10% 時 レイヴン 500 50 80 25 25 25 20 5ターンSPD+50% 回避率+10% サイファー 700 90 80 35 60 35 16 通常攻撃・クラフト・アーツで「能力低下」+90% 通常攻撃・クラフトで「即死(20%)」 カッツェ 1200 120 60 60 80 60 12 魔法攻撃吸収 戦闘開始時EP+20%回復 時属性アーツ硬直50%短縮 ムラクモ 900 90 80 45 45 45 16 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+20% クリティカルダメージ+50% 命中率+100% 空 エンゼル 700 70 35 35 80 45 9 「起死回生」2回発動 空属性アーツ硬直50%短縮 メビウス 900 90 60 60 45 45 9 アイテム回復量2倍 回復アイテム範囲化(円M) シュバリエ 2000 120 80 80 60 60 12 HPが少ないほど物理ダメージアップ(最大2倍) 敵を引き付ける(90%) エンブレム 1600 160 60 80 60 80 16 HPが少ないほどダメージ軽減(最大60%) ドロップアイテム入手率+100% 入手アイテム数2倍 幻 ミラージュ 500 160 25 25 100 25 5 止めを刺すとEP+25 魔法攻撃回避+75% パンドラ 500 90 25 25 80 45 9 攻撃アーツダメージ2倍 消費EP1.5倍 アーツ範囲アップ 幻属性アーツ硬直50%軽減 ジャグラー 500 50 60 45 60 45 5 通常攻撃・クラフトで「状態異常(90%)」 攻撃アーツで「状態異常(20%)」 通常攻撃・クラフトで「悪夢(50%)」 マギウス 1200 200 60 60 80 80 12 HPが少ないほど魔法ダメージアップ(最大2倍) アーツ範囲+2 アップピンチ時に「ATS・ADF+25%」 一覧 地属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 アイアン 地 Lv1 ニードルショット ★戦闘開始時に「DEF・ADF」1ターンの間、DEF・ADF+25% マキアス初期装備 Lv2 クレスト ★戦闘開始時に「DEF・ADF」2ターンの間、DEF・ADF+25% Lv3 - ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」3ターンの間、DEF・ADF+25%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」3ターンの間、DEF・ADF+25% Lv4 ラ・クレスト ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」4ターンの間、DEF・ADF+25%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」4ターンの間、DEF・ADF+25% Lv5 - ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」5ターンの間、DEF・ADF+50%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」5ターンの間、DEF・ADF+50%★戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10 タウロス 地 Lv1 ラ・クレストラ・フォルテアースランス ★通常攻撃ダメージアップ与ダメージ1.5倍硬直時間2倍 帝都地下宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 グランドブレス ★通常攻撃のダメージアップ与ダメージ2倍硬直時間2倍★命中率アップ命中率+75% Lv5 ユグドラシエル ★通常攻撃のダメージアップ与ダメージ2.5倍硬直時間2倍★命中率アップ命中率+100%★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% イージス 地 Lv1 ニードルショットアースグロウラ・クレスト ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ミリアム初期装備 Lv2 Lv3 Lv4 アダマスシールド ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」★ピンチ時に「物理防御・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 エインシェントグリフ ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」★ピンチ時に「物理防御・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度)★地属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット メガリス 地 Lv1 アースランスグランドプレスアースグロウラ・クレスト ★経験値アップ経験値入手量1.25倍★フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇効果・小 6章以降 20000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アダマスシールド ★経験値アップ経験値入手量1.5倍★フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇効果・大★フィールドで敵に気づかれにくくなる アイアン 効果が地味なのもあるが、それ以上にアーツが良くない。他のものを使ったほうがいいだろう。 タウロス 主な効果は通常攻撃のダメージアップ&ディレイ2倍。クラフトには乗らないので注意。倍率が高く、LvMAX(2.5倍)なら通常攻撃が威力S+のクラフトを上回るほど。 反面、ディレイ2倍(Sクラフトと同等)のデメリットと通常攻撃のみという限定過ぎる有効範囲が難点。攻撃の回転が非常に悪くなるため、そちらのフォローが不可欠。クロノバーストやバーストドライブ、ノーブルオーダーなど各種アーツ・クラフトなどを上手く併用していこう。 カウンター、追撃などにも効果がない。 EPやCPを消費せず高いダメージを出せるのはそこそこ利点5章や終章の某ボスあたりでは選択肢のひとつかも 比較的相性が良いのは通常攻撃が範囲攻撃、高威力のクラフトを持たないor使いづらい、あたりの制約を持つキャラか。オーブメント面から見ると火・時の固定スロットを持つリィンも好相性。 イージス 完全防御から物理防御+アーツ反射に効果が変更レベルが上がっても効果は1回なので、碧の軌跡からはやや弱体化 Lv4でアダマスシールドを自力修得しLv5まで上げれば地アーツの硬直を軽減物理防御を剥がされたときの張りなおしも容易に パラメータ補正がバランスよくまとまっているので、地属性マスタークオーツの中では手堅い択か メガリス メイン効果は経験値アップ。 また、フィールド上での各回復効果がある。最大値の高いHP・EPに対してCPの回復速度は非常に速く、クラフト一回分程度のCPは大した時間もかからず溜まる。開幕第一手に補助や状態異常狙いでクラフトを使いたい場合に便利。勿論、最大に溜まる待っても良い。 ステータス補正には格別強力なものは無いので、ボス戦には不向き。 水属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 カノン 水 Lv1 ティアアクアブリード ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.25倍 エリオット初期装備 Lv2 ティアラ ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.5倍 Lv3 ハイドロカノン ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.75倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」3ターンの間、HP30%回復 Lv4 ティアラル ★HP回復アーツの効果アップ回復量2倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」4ターンの間、HP30%回復 Lv5 アセラス ★HP回復アーツの効果がアップ回復量3倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」5ターンの間、HP30%回復★ピンチ時に「HP徐々に回復」5ターンの間、HP30%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) セプター 水 Lv1 アクアブリード ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率30% 1章以降技術部で購入 2000ミラ Lv2 フロストエッジ ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率40% Lv3 ハイドロカノン ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率50%★攻撃アーツでセピス入手発生確率30% Lv4 - ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率50★攻撃アーツでセピス入手発生確率40% Lv5 クリスタルフラッド ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率90%★攻撃アーツでセピス入手発生確率50%★経験値アップ経験値入手量1.25倍 アリエス 水 Lv1 アクアブリードフロストエッジハイドロカノン ★攻撃アーツでHP回復与えたダメージの10%回復 旧校舎地下・第3階層宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 クリスタルフラッド ★攻撃アーツでHP回復%br()与えたダメージの15%回復★攻撃アーツでEP回復与えたダメージの1%回復 Lv5 グランシュトローム ★攻撃アーツでHP回復与えたダメージの20%回復★攻撃アーツでEP回復与えたダメージの2%回復★水属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ヲロチ 水 Lv1 - ★ランダムで物理ダメージアップ与ダメージ最大1.8倍★ランダムで魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍 釣りポイント交換 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★ランダムで物理ダメージアップ与ダメージ最大2.5倍★ランダムで魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.8倍★通常攻撃・クラフトで「毒」発生確率50% カノン メイン効果は回復アーツの強化。LvMAXで3倍。ティアラルが宝の持ち腐れになるレベル。 移動中でも有効なので、回復するときだけ付け替え消費EPを抑えるのも良い。 ATS補正値も高いのでアーツ攻撃もまずまず期待出来る。 セプター メイン効果は攻撃時にランダムでセピス入手。一週目ではぜひとも購入し装備させたい。本作は特にセピスを落とすよろけ演出が少なめ(大抵の攻撃で1回)な印象で、どうにも旨みが少ない。範囲攻撃で複数の敵を巻き込むことを主眼に置くのがいいかも。とりあえずマキアスあたりがいい。 演出での手数ならシルフィードダンスを持つフィーだろう。 ステ補正も特別な強みはなし。セピスが十分足りてきたら早急に他のクオーツと交換すべし。 アリエス 攻撃アーツでHP・EP回復。上位範囲アーツに複数の敵を巻き込めば自身のHP回復にはそうそう困らない。 EP回復は吸収率が消費に追いつけず、おまけ程度にとどまる。EPのもちがよくなる程度。 トールのアーツ版。 アーツ使いで水が好きなら文句なし。エリオットはとても相性がいい。 ヲロチ 物理も魔法もランダムで威力アップというシンプルな内容。ステ補正は平均的でうまみが少ない。SPD補正は5とアイアンレベルで最低。レベル5でのダメージの期待値はすさまじい。アーツ1.8倍はクリティカル補正(1.5倍)を抜く。しかもクリティカル時は,クリティカルが別に働くので最高理論倍増値は物理は1.5×2.5=3.75倍,アーツは1.5×1.8=2.7倍。ロマンあふれる。 ただ安定感がないので常にダメージ変動が起きることが難点。低い値だと本当に残念。アーツがないのも寂しい 火属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 フォース 火 Lv1 ファイアボルト ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+5 リィン初期装備 Lv2 メルティライズ ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+10 Lv3 - ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+15★ピンチ時にCP上昇0CP+50HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 ウォリアーゲイン ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+20★ピンチ時にCP上昇0CP+100HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 - ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+25★ピンチ時にCP上昇0CP+200HP20%以下で発動(戦闘中1度)★ピンチ時に「STRアップ」5ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ブレイブ 火 Lv1 ファイアボルト ★戦闘開始時に「STRアップ」1ターンの間、STR+25% ラウラ初期装備 Lv2 フォルテ ★戦闘開始時に「STRアップ」2ターンの間、STR+25% Lv3 ★戦闘開始時に「STRアップ」3ターンの間、STR+25%★ピンチ時に「STRアップ」3ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 ラ・フォルテ ★戦闘開始時に「STRアップ」4ターンの間、STR+25%★ピンチ時に「STRアップ」4ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 ★戦闘開始時に「STRアップ」5ターンの間、STR+50%★ピンチ時に「STRアップ」5ターンの間、STR+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% クリミナル 火 Lv1 ファイアボルトヒートウェイブフレイムタンヴォルカノレイン ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% 4章以降技術部 12000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 イグナプロジオン ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率60%★ピンチ時にEP回復回復量10%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 サウザントノヴァ ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率90%★ピンチ時にEP回復回復量20%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★火属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット バーミリオン 火 Lv1 - ★HPが高いほど物理ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★敵に止めを刺すとHP回復1体ごとにHP+500 紅竿釣師(20種すべてを釣る)昇格 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★HPが高いほど物理ダメージアップ与ダメージ最大2倍★敵に止めを刺すとHP回復1体ごとにHP+1000★通常攻撃・クラフトで「炎傷」発生確率50% フォース 前作から続投のマスタークオーツだが効果がCP関係に変更。 メイン効果の敵撃破時入手が便利。Lvと撃破数次第でモリモリ溜まる。Sクラフトで敵一掃 CPが100以上溜まる、とかザラ。 撃破時上昇の仕様上、単体の強敵には不向きボス戦で使うなら取り巻き召喚を行う相手にしよう ブレイブ ほぼ前作でのフォースと同等。 最高値のSTR補正に戦闘開始・ピンチ時のSTRUP効果。安定のアタッカー専業。 相変わらずそれ以外はからっきし。わかりやすい。 クリミナル 火属性に変更されたアーツ型マスタークオーツ。 火の攻撃アーツばかりを習得し、高いATS補正&メイン効果の攻撃アーツが確率でクリティカル、とこちらもわかりやすいアーツ火力特化。特にLv5での追加効果のかみ合わせが非常に良い。 バーミリオン HPが高いほど物理ダメージアップ。装備やクォーツで回避を高めてHPを維持すれば効果が高い。 戦闘開始時にいきなり大ダメージを見込める。覇道とセットでどうぞ。 物理特化で一撃強化タイプ。 風属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 ファルコ 風 Lv1 エアストライク ★戦闘開始時に「心眼効果時間、2ターン ガイウス初期装備 Lv2 シャイニング ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、3ターン Lv3 - ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、4ターン★回避率アップ回避率+3% Lv4 レキュリア ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、5ターン★回避率アップ回避率+6% Lv5 - ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、6ターン★回避率アップ回避率+9%★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% ミストラル 風 Lv1 エアストライク ★戦闘開始時に「ATSアップ」1ターンの間、ATS+25% ユーシス初期装備 Lv2 - ★戦闘開始時に「ATSアップ」2ターンの間、ATS+25% Lv3 エアリアル ★戦闘開始時に「ATSアップ」3ターンの間、ATS+25%★ピンチの時に「ATSアップ」3ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 - ★戦闘開始時に「ATSアップ」4ターンの間、ATS+25%★ピンチの時に「ATSアップ」4ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 ジャッジメントボルト ★戦闘開始時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+50%★ピンチの時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% ウィング 風 Lv1 エアストライクブレス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率25% 2章以降技術部 4000ミラ Lv2 Lv3 レキュリア ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率50%★回避率アップ回避率+3% Lv4 ホーリーブレス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率75%★回避率アップ回避率+6% Lv5 ラグナヴォルテクス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率100%★回避率アップ回避率+9%★風属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット トール 風 Lv1 スパークアロージャッジメントボルト ★通常攻撃・クラフトでHP回復与えたダメージの20%回復★通常攻撃・クラフトでEP回復与えたダメージの1%回復 獅子心英雄章を貰った時にサラと同じ物を選択で獲得 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ラグナヴォルテクス ★通常攻撃・クラフトでHP回復与えたダメージの30%回復★通常攻撃・クラフトでEP回復与えたダメージの2%回復★回避率アップ回避率+10% ファルコ メイン効果は戦闘開始で心眼がかかる。LvUPで絶対回避も上昇。 高い回避能力で打撃に対しては滅法強い。特化させた長射程キャラを開幕敵陣に放り込めば囮&カウンターによる削り役として頼りになる。 STR・SPD補正も良好。キャラの初期装備クオーツの中ではかなり優秀。 ミストラル ATS特化型マスタークオーツ。のはずが、ミラージュよりATS補正が低い ステ補正値&開幕ATSUP効果で初手から高威力のアーツが撃てる。さらもLvUPで確率クリティカルも追加。 何気にSTR補正も優秀。 習得アーツが物足りないのがネック。HPや防御面も貧弱な補正値なので安全確保が課題。 ウィング 全状態異常・能力低下に対する耐性を持つ。確率制なので、100%無効できるLv5まで上げて本領発揮。 ステ補正は全項ともそこそこ。 トール 攻撃・クラフトでHP・EP回復。アリエスの対のようなマスタークオーツ。 STR・ATS・SPDの補正がそろって高め。万能な攻撃タイプ。 時属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 レイブン 時 Lv1 クロノドライブ ★戦闘開始時に「SPD」アップ2ターンの間、SPD+25% フィー初期装備 Lv2 Lv3 デモンサイズ ★戦闘開始時に「SPD」アップ3ターンの間、SPD+25%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)3ターンの間、SPD+25% Lv4 - ★戦闘開始時に「SPD」アップ4ターンの間、SPD+25%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)4ターンの間、SPD+25% Lv5 クロノバースト ★戦闘開始時に「SPD」アップ5ターンの間、SPD+50%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)5ターンの間、SPD+50%★回避率アップ回避率+10% サイファー 時 Lv1 ソウルブラーデモンサイズ ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率30%(効果はランダム) クロウ初期装備 Lv2 Lv3 Lv4 クロノブレイク ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率60%(効果はランダム)★攻撃アーツで「能力低下」発生確率10%(効果はランダム) Lv5 グリムバタフライ ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)★攻撃アーツで「能力低下」発生確率20%(効果はランダム)★通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率20% カッツェ 時 Lv1 ソウルブラーデモンサイズ ★魔法攻撃を吸収発生確率50% ローエングリン城・玄関宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 グリムバタフライ ★魔法攻撃を吸収発生確率75%★戦闘開始時にEP回復回復量10% Lv5 シャドーアポクリフ ★魔法攻撃を吸収発生確率100%★戦闘開始時にEP回復回復量20%★時属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ムラクモ 時 Lv1 - ★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10%★命中率アップ命中率+75% 終章店:50000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率20%★命中率アップ命中率+100%★「クリティカル」のダメージアップダメージ量2倍(通常1.5倍) レイヴン 最高峰のSPD補正値に開幕・ピンチ時のSPDUP効果を持つ特化型。STR補正も高めで打撃アタッカー向け。 Lv5での補正値は凄まじく、2回連続で手番が回ってくることが珍しくない。 特化型の例に漏れず、HPや防御系のステ補正は底辺。 サイファー 主効果の能力低下は、どの能力が下がるかランダム加えてLvUPでの変化は発生率のみで、持続や減少率は変わらない模様単体ではやや微妙なため、範囲攻撃での多数巻き込みやSPD強化で手数を増やして補いたい STR・SPD補正が高く、通常攻撃とクラフトに即死20%が付く。範囲攻撃持ちのアタッカー向け。クロウよりはマキアスに装備させたい。 カッツエ メイン効果の魔法攻撃吸収はLV5で100%になるが、そもそも強い魔法を使ってくる敵がいないため微妙。 ATS補正は高めで攻撃アーツも割と良く、LV5なら時属性の硬直も半減できる。 ムラクモ STR・SPD補正と命中率アップは割りと良い。特にSPDは16と優秀。RNGの短い物理キャラ向き。 終章入手のアーツ無習得物理型クオーツ3種の中では、他の2種と比べ期待値、火力ともに劣る。お金で手に入るのが救いか。クリティカルが入れば安定して高ダメージが与えられる。逆鱗とセットで使用したい。Lv5では更に強くなる このクオーツは手数を増加させつつ威力も増やすタイプ。一撃に重きを置くタイプではないところに注意。一撃目当てならバーミリオンかヲロチを。 空属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 エンゼル 空 Lv1 セラスゴルトスフィア ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10戦闘中1度のみ発動 アリサ初期装備 Lv2 フォルトゥナ ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP25%回復 CP+25戦闘中1度のみ発動 Lv3 シャイニング ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP50%回復 CP+50戦闘中1度のみ発動★ピンチ時に「HP徐々に回復」効果時間、3ターンHP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 エクスクルセイド Lv5 アルテアカノン ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+200戦闘中2度発動★ピンチ時に「HP徐々に回復」効果時間、5ターンHP20%以下で発動(戦闘中1度)★空属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット メビウス 空 Lv1 ゴルトスフィアダークマターブレス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量1.25倍(戦闘中のみ) 店 Lv2 Lv3 Lv4 アセラス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量1.5倍(戦闘中のみ)★アイテムの射程距離アップRNG+4 Lv5 ホーリーブレス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量2倍(戦闘中のみ)★アイテムの射程距離アップRNG+8★回復アイテムの効果が範囲化範囲・円M シュバリエ 空 Lv1 ラ・クレストラ・フォルテシャイニングウォリアーゲイン ★HPが少ないほど物理ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★敵を引き付ける戦闘中30%の確率で発生 獅子心英雄章を貰った時にナイトハルトと同じ物を選択で獲得 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 セラフィムリング ★HPが少ないほど物理ダメージアップ与ダメージ最大2倍★敵を引き付ける戦闘中90%の確率で発生★ピンチ時に「STR・DEFアップ」5ターンの間、STR・DEF+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) エンブレム 空 Lv1 ゴルトスフィアダークマターフォルトゥナシャイニング ★HPが少ないほど、ダメージ軽減与ダメージ最大30%カット アカデミックポイント380の報酬 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アルテアカノン ★HPが少ないほど、ダメージ軽減与ダメージ最大60%カット★ドロップアイテム入手率アップ入手率+100%★ドロップアイテム増加入手アイテム数2倍 エンゼル メイン効果は起死回生(戦闘不能からの復活)。レベルが上がるたびに回復時の効果が強化。Lv5ではEP・CP含めて全快2回と破格。 更に空アーツの硬直を抑え、アルテアカノンを習得するという初期マスタークオーツとは思えない性能。セラフィムリングを修得させておけば全滅寸前からの建て直しもかなり容易。 メビウス 戦闘中の回復アイテム効果を高めるマスタークオーツ。回復量を高めるほか、Lvアップで射程が延び、さらにLv5で円範囲化される。より遠くのキャラを回復できるほか、料理アイテムの補助効果を複数のキャラに掛ける事も可能。 遠くの味方を回復しつつ合流が出来ないなど、射程延長がデメリットに働いてしまう事も。 シュバリエ 敵をひきつけて味方の安全を図ることができる。装備やクォーツで回避率を高くしておけばノーダメージも狙える。前作と違いヴァ―ミリオンがあるため物理威力を上げるために使うメリットは薄い。使うならガイウスか。 エンブレム LV5で本領発揮。装備者が敵にとどめをさすとその分のドロップアイテムが2倍になる。 全体Sクラフト+覇道+幸運と合わせるとアイテム集めが捗る。 ステ補正もかなり高水準にまとまっている。 幻属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 ミラージュ 幻 Lv1 アナライズルミナスレイ ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP10回復 エマ初期装備 Lv2 Lv3 シルバーソーン ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP15回復★魔法攻撃を回避発生確率25%※射程範囲内ならカウンター有効 Lv4 クレセントミラー ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP20回復★魔法攻撃を回避発生確率50%※射程範囲内ならカウンター有効 Lv5 ファントムフォビア ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP25回復★魔法攻撃を回避発生確率75%※射程範囲内ならカウンター有効★ピンチ時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) パンドラ 幻 Lv1 シルバーソーングランドプレスハイドロカノン ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ1.2倍消費EP1.5倍 店 Lv2 Lv3 Lv4 シャイニング ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ1.5倍消費EP1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+1 Lv5 クラウ・ソラリオン ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ2倍消費EP1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+2★幻属性発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ジャグラー 幻 Lv1 クレセントミラールミナスレイシルバーソーン ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム) 旧校舎地下・第6階層宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 アダマスシールド ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率60%(効果はランダム)★攻撃アーツで「状態異常」発生確率10%(効果はランダム) Lv5 ファントムフォビア ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率90%(効果はランダム)★攻撃アーツで「状態異常」発生確率20%(効果はランダム)★通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率50% マギウス 幻 Lv1 ルミナスレイシルバーゾーンファントムフォビアグリムバタフライエクスクルセイド ★HPがすくないほど魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+1 終章(10/23夜)料理手帳を全て埋めた状態で本校舎2F・料理部にいるマルガリータ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 クラウ・ソラリオン ★HPがすくないほど魔法ダメージアップ与ダメージ最大2倍★アーツの範囲がアップ範囲+2★ピンチ時に「STR・DEFアップ」5ターンの間、ATS・ADF+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ミラージュ 最大のATS補正を持つが、ほかの追加効果が無いため見劣りがち特化キャラでの大火力目当てなら他のマスタークオーツのほうがよく、ややパラメータが劣るキャラを底上げしてやるのがいいだろうか 修得アーツは幻オンリー他の幻属性マスタークオーツでも同様の攻撃アーツを修得出来るうえ他属性のアーツを修得したりもしないので、そこも物足りなく見えるかも パンドラ 消費EP増加を代償に高い爆発力を発揮するアーツ型マスタークオーツ。ダメージ倍率の高さが頼もしい。反面、消費EP1.5倍のデメリットはやはり重い。最上位アーツに至っては非アーツ型キャラではEPを補強しないと撃てず、EPチャージⅢですら消費分を回復しきれないほど。回復役にはメビウスを持たせたい。 ジャグラー 刃や牙と合わせて広範囲クラフトで状態異常をばら撒くことができる。状態以上が強化された今作ではなかなか有用。 アダマスシールドも使えるところもいい。 その反面ステータス補正がさみしい。 マギウス これ一つで高位三属性のわりといいアーツを使える。 ステータス強化もなかなかなものがそろっている。後衛としての補強効果が優秀。 シュバリエの魔法攻撃版。魔法攻撃のクラフトの威力を上げる事もできる。 パラメータ強化 地属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD アイアン 1 300 20 15 30 10 25 1 2 400 30 20 45 15 35 2 3 500 40 25 60 20 45 3 4 700 50 35 80 25 60 4 5 900 70 45 100 35 80 5 タウロス 1 700 30 75 25 25 25 3 2 3 4 1000 40 60 35 35 35 4 5 1200 50 80 45 45 45 5 イージス 1 500 50 35 45 35 60 5 2 3 4 700 70 50 60 50 80 7 5 900 90 60 80 60 100 9 メガリス 1 1200 120 20 50 20 50 4 2 3 4 5 1600 160 25 60 25 60 5 水属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD カノン 1 200 40 10 10 25 20 1 2 300 50 15 15 35 25 2 3 400 70 20 20 45 35 3 4 500 100 25 25 60 50 4 5 700 120 35 35 80 60 5 セプター 1 100 20 20 5 20 5 1 2 200 30 25 10 25 10 2 3 300 40 35 15 35 15 3 4 400 50 50 20 50 20 4 5 500 70 60 25 60 25 5 アリエス 1 500 90 15 25 45 25 5 2 3 4 700 120 20 35 60 35 7 5 900 160 25 45 80 45 9 ヲロチ 1 1000 100 50 50 50 50 4 2 3 4 5 1200 120 60 60 60 60 5 火属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD フォース 1 300 20 25 5 10 5 2 2 400 30 35 10 15 10 3 3 500 40 45 15 20 15 4 4 700 50 60 20 25 20 5 5 900 70 80 25 35 25 7 ブレイブ 1 200 10 30 10 5 10 2 2 300 20 45 15 10 15 2 3 400 30 60 20 15 20 3 4 500 40 80 25 20 25 4 5 700 50 100 35 25 35 5 クリミナル 1 400 50 20 20 45 25 4 2 3 4 500 70 25 25 60 35 5 5 700 90 35 35 80 45 7 バーミリオン 1 1200 50 60 50 25 50 5 2 3 4 5 1600 70 80 60 35 60 7 風属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD ファルコ 1 400 20 25 10 5 10 4 2 500 30 35 15 10 15 5 3 700 40 45 20 15 20 7 4 1000 50 60 25 20 25 10 5 1200 70 80 35 25 35 12 ミストラル 1 100 20 25 5 25 5 2 2 200 30 35 10 35 10 3 3 300 40 45 15 45 15 4 4 400 50 60 20 60 20 5 5 500 70 80 25 80 25 7 ウィング 1 500 50 20 20 25 25 5 2 3 700 70 25 25 35 35 7 4 1000 100 35 35 50 50 10 5 1200 120 45 45 60 60 12 トール 1 1200 120 60 20 60 20 12 2 3 4 5 1600 160 80 25 80 25 16 時属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD レイブン 1 200 20 35 10 10 10 9 2 3 300 30 45 15 15 15 12 4 400 40 60 20 20 20 16 5 500 50 80 25 25 25 20 サイファー 1 400 50 45 20 35 20 9 2 3 4 500 70 60 25 50 25 12 5 700 90 80 35 60 35 16 カッツェ 1 700 70 35 35 45 35 7 2 3 4 1000 100 50 50 60 50 10 5 1200 120 60 60 80 60 12 ムラクモ 1 700 70 60 35 35 35 12 2 3 4 5 900 90 80 45 45 45 16 空属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD エンゼル 1 200 20 10 10 25 15 3 2 300 30 15 15 35 20 4 3 400 40 20 20 45 25 5 4 500 50 25 25 60 35 7 5 700 70 35 35 80 45 9 メビウス 1 500 50 35 35 25 25 5 2 3 4 700 70 50 50 35 35 7 5 900 90 60 60 45 45 9 シュバリエ 1 1600 100 60 60 50 50 10 2 3 4 5 2000 120 80 80 60 60 12 エンブレム 1 1200 120 50 60 50 60 12 2 3 4 5 1600 160 60 80 60 80 16 幻属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD ミラージュ 1 200 70 10 10 45 10 2 2 3 300 90 15 15 60 15 3 4 400 120 20 20 80 20 4 5 500 160 25 25 100 25 5 パンドラ 1 300 50 15 15 45 25 5 2 3 4 400 70 20 20 60 35 7 5 500 90 25 25 80 45 9 ジャグラー 1 300 30 35 25 35 25 3 2 3 4 400 40 50 35 50 35 4 5 500 50 60 45 60 45 5 マギウス 1 1000 160 50 50 60 60 10 2 3 4 5 1200 200 60 60 80 80 12 終章。確か旧校舎突入前に調理室にいるマルガリータに話かけるとマスタークォーツ《マギウス》手に入る。※料理を全て網羅している事 -- (名無し) 2013-10-18 17 39 01 ローエングリン城・玄関宝箱のカッツェを取得し忘れていても、次の6章の質屋の掘り出し物に出品されていることを確認 -- (名無しさん) 2014-09-18 09 58 09 マギウスが欲しい人は終章の旧校舎第七層だかに突入する前に調理室のマルガリータにすべての料理(独自料理と珍味含む)を一つ以上持った状態で話しかけるとゲット可能だと思われる -- (名無しさん) 2020-05-15 22 16 26 ↑ 別に料理自体は必要無い。手帳が全て埋まれば問題無し。 -- (名無しさん) 2020-06-21 14 27 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Falcom Sound Team jdk 古代祐三氏の退社後、石川三恵子氏(現:日本ファルコム取締役)を中心に結成された日本ファルコムのサウンドスタッフチーム。 ゲームのスタッフロールにて参加メンバーは明かされるものの、メンバー各々の担当曲は伝統として公表されない。 (ただし退社した元メンバーからの情報、ゲームディスク内の曲情報ファイル、などから一部タイトルの作編曲者情報は明るみになっている) サウンドスタッフはゲーム発売時に在籍していないとスタッフロールにクレジットされない。 よって発売前に退社した場合、例えいくつも曲が使われたとしてもクレジットからは外れる。 ファルコムに限ったことではないがボツとなり過去にお蔵入りした曲を別タイトルに流用したりする場合がある。 例えば竹下遼氏は『空の軌跡 the 3rd』を最後に退社したが『東亰ザナドゥ』の頃まで何度もストック曲が使われている。 そのゲーム中で使われてる曲全てがそのゲームのために作られたケースはあまりない。 (最近の唯一の例外は社外メンバー曲以外全て既存曲のアレンジとなった『イース セルセタの樹海』ぐらい) ファルコムのゲーム音楽をアレンジして演奏するJ.D.K.BAND(jdkBAND)とは別物であり、在籍者も異なる。 Falcom Sound Team jdk現役メンバー園田隼人 宇仁菅孝宏 古口駿太郎 元メンバー石川三恵子 川合将明 白川篤史(天門) 松岡博文(まつもとひろし) 中島勝(中島タケオ) 金田直樹 綱島貴博 新井智 小原要 松村弘和 石橋渡(藤柴未来/みらゐ) 服部麻衣子 村山貴英(柳英一郎→柳英一朗) 竹下遼(槇タケポン/デッドボールP) 大崎政範 籾山紗希 萩生田朋克 橋本鍾愛(ジギル) 社外メンバー神藤由東大(神藤ユキヒロ) 真我光生(末廣光生) 代表的な曲(jdk名義のみ) 現役メンバー 園田隼人 在籍時期(1997~) jdk3代目リーダー。つまり現在のjdkリーダーである。 入れ替わりの激しいjdkメンバーの中で前世紀からjdkに参加し続けている唯一の人物。 ファルコムクラシックスが初担当作品。現在、白川氏を抜いてjdk所属最長記録更新中。 http //www.falcom.co.jp/info/staff/2006/0610.htmlにて氏のスタッフバトンが見られる。一番下のSが園田氏。 Vantage MasterシリーズVantage Master VM JAPAN イースシリーズイース(SS WINのET,CP PSP) イースII(WINのET,CP PSP) イースIII(Win) イースVI イースVII イースVIII -Lacrimosa of DANA- イースIX -Monstrum NOX- イース・オリジン イース セルセタの樹海 モナークモナーク ブランディッシュシリーズブランディッシュ(PSP) ブランディッシュ4(Win) 英雄伝説シリーズ英雄伝説III 白き魔女(Win) 英雄伝説IV 朱紅い雫(Win) 英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡II 英雄伝説 閃の軌跡III 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 那由多の軌跡 ソーサリアン(WIN版) ツヴァイシリーズツヴァイ!! ツヴァイ2 ファルコムクラシックス ブランディッシュ4 ダイナソア〜リザレクション〜 ぐるみん ザナドゥ・ネクスト 東亰ザナドゥ 宇仁菅孝宏 在籍時期(2005~) 2005年発売のザナドゥ・ネクストから参加。以来今に至るまで15年近くに渡りファルコムサウンドを支え続けている。 ザナドゥ・ネクスト 英雄伝説シリーズ英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡II 英雄伝説 閃の軌跡III 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 那由多の軌跡 イースシリーズイース(PSP) イースII(PSP) イースVII イースVIII -Lacrimosa of DANA- イースIX -Monstrum NOX- イース・オリジン イース セルセタの樹海 Vantage Master(PSP) ツヴァイシリーズツヴァイ!!(PSP) ツヴァイ2 ブランディッシュ(PSP) 東亰ザナドゥ 古口駿太郎 在籍時期(2019~) イースIXではデバッグを担当。今はサウンドスタッフとして携わっている。 空の軌跡 the 3rd「Overdosing Heavenly Bliss」に衝撃を受けてゲーム音楽クリエイターの道を志したようである。 英雄伝説シリーズ英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 元メンバー 石川三恵子 在籍時期(1989~1997) jdk初代リーダー。 ファルコム黎明期から楽曲を担当してきたファルコムスタッフ最古参の1人。 jdk結成当時はほとんど1人で作品を担当していた。 現在は一線を退いてファルコムの取締役となっている。詳しくはリンク先参照。 ザナドゥシリーズザナドゥ(MSX) リバイバルザナドゥ イースシリーズイース イースII イースIII イースIV イースV ソーサリアンシリーズソーサリアン ソーサリアン・ユーティリティ ソーサリアン・追加シナリオ1 戦国ソーサリアン ピラミッドソーサリアン セレクテッドソーサリアン ソーサリアンフォーエバー スタートレーダー 英雄伝説シリーズ英雄伝説 英雄伝説II 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫 ロードモナークシリーズアドバンスドロードモナーク ロードモナークオリジナル ダイナソア ブランディッシュシリーズブランディッシュ ブランディッシュ2 ブランディッシュ3 ブランディッシュVT ぽっぷるメイル 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII 川合将明 在籍時期(1989~1991?) 1989年にファルコムへ入社。jdkでは二番目に加入したメンバー。 ファルコム退社後はフリーランスの作曲家として活動。 英雄伝説 イースIII(X68k) ダイナソア アドバンスドロードモナーク ぽっぷるメイル 白川篤史(天門) 在籍時期(1990~2002) 長い間jdkを支えた古参の一人。(朱紅い雫のキャラに模した白川はお爺さんだった) 現在はファルコムを退社し、minoriに在籍。 ef - a fairy tale of the two.を始めとするminori作品の作曲を担当し、 同じくファルコム出身のアニメ監督である新海誠作品の楽曲などを手がける。 公式サイト>http //www.interq.or.jp/piano/tenmon/ ブランディッシュシリーズブランディッシュ ブランディッシュ2 ブランディッシュ3 ブランディッシュVT ブランディッシュ4 ロードモナークシリーズアドバンスドロードモナーク モナークモナーク ぽっぷるメイル 英雄伝説シリーズ英雄伝説(Win) 英雄伝説II 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫 英雄伝説V 海の檻歌 イースシリーズイース(SS WINのET,CP) イースII(WINのET,CP) イースIV イースV 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII リバイバルザナドゥ ソーサリアンシリーズソーサリアン(Win) ソーサリアンフォーエバー Vantage MasterシリーズVantage Master VM JAPAN ファルコムクラシックス ツヴァイ!! 松岡博文(まつもとひろし) 在籍時期(1993~2001) jdk2代目リーダー。 MIDI音源へのこだわりを持っており、MIDIコレのアレンジをしたりファルコムMIDIクラブを主催したりしていた。 今でもhttp //www.falcom.com/midi/でその時の名残が覗ける。 また、松岡リーダー時代はWAVE音源が主流になってもゲームにMIDI音源が付属し続けていた。 公式ブログ>http //hiroblog.studio21-net.jp/ 松岡氏が所属している同人音楽ユニットふぇるま~た公式サイト>http //fermata.ivory.ne.jp/fermata/ 2015年10月20日に胃癌のため死去。 ブランディッシュシリーズブランディッシュ2 ブランディッシュVT ブランディッシュ4 イースシリーズイース(SS WINのCP) イースII(WINのET,CP) イースIV 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII 英雄伝説シリーズ英雄伝説(MD,Win) 英雄伝説II(MD) 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫 英雄伝説V 海の檻歌 ぽっぷるメイル(MD) リバイバルザナドゥ ロードモナークシリーズロードモナークオリジナル モナークモナーク ソーサリアンシリーズソーサリアン(Win) ソーサリアンフォーエバー ファルコムクラシックス 中島勝(中島タケオ) 在籍時期(1993~2000) 古代祐三に憧れファルコムに入社しただけあってFM音源へのこだわりは人一倍。 公式サイト>http //shibuya.cool.ne.jp/naj/ ブランディッシュシリーズブランディッシュ2 ブランディッシュ3 ブランディッシュVT ブランディッシュ4 イースシリーズイース(SS WINのET) イースII(WINのET) イースIV イースV 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII 英雄伝説シリーズ英雄伝説(Win) 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫 英雄伝説V 海の檻歌 リバイバルザナドゥ ロードモナークシリーズロードモナークオリジナル モナークモナーク Vantage Master ファルコムクラシックス 金田直樹 在籍時期(1993~1997) ファルコム退社後クインテット入社、そして現在はゲームメーカーORBITの社長。 クインテットではソロ・クライシス、ORBITでは顔のない月などのサウンドを担当。 ORBIT公式サイト>http //www.orbit-soft.com/orbit_pages/index.html ブランディッシュシリーズブランディッシュ2 ブランディッシュ3 ブランディッシュVT イースシリーズイースIV イースV 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII 英雄伝説シリーズ英雄伝説(Win) 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫 リバイバルザナドゥ ロードモナークオリジナル ぽっぷるメイル(SFC) 綱島貴博 在籍時期(1993~1995?) jdkを離れた後もしばらくプログラマーとしてファルコムに在籍。 イースVや英雄伝説IV 朱紅い雫ではサウンドプログラマーを担当した。 ファルコム退社後、ファルコムから独立した富樫克美が立ち上げたGruppo Oneに参加する。 Gruppo Oneの風の探索者シリーズなどのゲーム音楽を制作している。 ブランディッシュシリーズブランディッシュ2 ブランディッシュ3 イースIV 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII 英雄伝説III 白き魔女 リバイバルザナドゥ 新井智 在籍時期(1995~1998) リバイバルザナドゥ 風の伝説ザナドゥII イースシリーズイース(SS WINのET) イースV 英雄伝説シリーズ英雄伝説(Win) 英雄伝説IV 朱紅い雫 ブランディッシュシリーズブランディッシュ3 ブランディッシュVT ロードモナークシリーズロードモナークオリジナル モナークモナーク ソーサリアンフォーエバー Vantage Master ファルコムクラシックス 小原要 在籍時期(1997~1998) Vantage Master イース(WINのET) ブランディッシュ4(Win) 松村弘和 在籍時期(1998~2002?) 閃の軌跡IIIで品質管理として一時的に復帰。 モナークモナーク ブランディッシュ4(Win) 英雄伝説シリーズ英雄伝説III 白き魔女(Win) 英雄伝説IV 朱紅い雫(Win) 英雄伝説V 海の檻歌 イースシリーズイース(WINのET) イースII(WINのET,CP) ソーサリアン(WIN版) ダイナソア〜リザレクション〜 石橋渡(藤柴未来/みらゐ) 在籍時期(1999~2005) 英雄伝説VI 空の軌跡の名曲「銀の意志」の作曲者として知られる。 退社後はスーパースィープを経て同人サークル「サイドプロテア」で活動していたが、2014年2月に急逝。享年39歳。 公式サイト>http //sideprotea.net/home/ ニコニコ動画内マイリスト>http //www.nicovideo.jp/mylist/13075346 英雄伝説シリーズ英雄伝説III 白き魔女(Win) 英雄伝説IV 朱紅い雫(Win) 英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説 空の軌跡FC イースシリーズイース(WINのET) イースII(WINのET,CP) イースIII(Win) イースVI ソーサリアン(Win) ツヴァイ!! VM JAPAN ダイナソア〜リザレクション〜 ぐるみん ザナドゥ・ネクスト 服部麻衣子 在籍時期(2000~2002) 英雄伝説IV 朱紅い雫(Win) イースシリーズイース(WINのCP) イースII(WINのCP) ツヴァイ!! VM JAPAN ダイナソア〜リザレクション〜 村山貴英(柳英一郎→柳英一朗) 在籍時期(2003~2005) 現在はフリーの作曲家。詳しくはリンク先参照。 同じく元ファルコムの天門氏と共にef - a fairy tale of the two.の楽曲を手掛けている。 公式サイト>http //yanagingar.com/ 英雄伝説 空の軌跡FC ぐるみん イースIII(Win) ザナドゥ・ネクスト 竹下遼(槇タケポン/デッドボールP) 在籍時期(2006~2008) 某動画サイトにて問題行動を起こし、ファルコムを離れることになる。 在籍時はふぁるコラムにてたけたけ名義でJDKBANDライブの報告を行っていた。 公式サイト>http //takepod.accela.jp/ ニコニコ動画内マイリスト>http //www.nicovideo.jp/mylist/2538817 英雄伝説シリーズ英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd イース・オリジン 大崎政範 在籍時期(2008~2010) 籾山紗希氏とともにツヴァイ2から参加。 ツヴァイ2 イースVII イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 英雄伝説 零の軌跡 籾山紗希 在籍時期(2008~2013) ツヴァイ2から閃の軌跡までの5年間、ここ最近のjdkメンバーでは最も長く在籍していた。 結婚退職後しばらくしたあと2017年より再び音楽活動を再開し現在はフリーとして活動中。 公式サイト>http //blog-info.kinakurumi.catfood.jp/?eid=121 ツヴァイ2 イースVII イース セルセタの樹海 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 那由多の軌跡 萩生田朋克 在籍時期(2012~2013?) 正式クレジットはイース セルセタの樹海のみだが ファルコム公式の閃の軌跡開発中ムービーでは作業中の氏と思わしき後ろ姿が見られた。 イース セルセタの樹海 橋本鍾愛(ジギル) 在籍時期(2015) 某ゲーム会社にてサウンドを担当後、フリーランスの作曲家として活動してからファルコムへ入社。 ファルコムの音楽ではイースVIのMIGHTY OBSTACLEに強い感銘を受けたという。 在籍期間が三ヶ月と非常に短くファルコムでの具体的な担当作は不明。 現在はミクシィに所属しており、モンスターストライクなどの製作に携わっている。 社外メンバー 神藤由東大(神藤ユキヒロ) 在籍時期(2003?~) クレジットとしてファルコムとの関わりはイースVI(2003年)から。 jdkメンバーではなくフリーランサーの作編曲家として他社の仕事も請け負っている。 そのため外注スタッフなのでスタッフロールでは名前が離れている(離れていないタイトルもある)。 編曲だけでなく作曲としても長年に渡りファルコム作に関わっている(リンク先プロフィール項目に作曲明記あり)。 公式サイト>http //www10.plala.or.jp/jincafe/ 英雄伝説シリーズ英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡II 英雄伝説 閃の軌跡III 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 イースシリーズイース(PSP) イースII(PSP) イース フェルガナの誓い イース セルセタの樹海 イースVI イースVII イースVIII -Lacrimosa of DANA- イースIX -Monstrum NOX- イース・オリジン ザナドゥ・ネクスト Vantage Master(PSP) ツヴァイシリーズツヴァイ!!(PSP) ツヴァイ2 ブランディッシュ(PSP) ぐるみん ザナドゥ・ネクスト Vantage Master(PSP) イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 那由多の軌跡 東亰ザナドゥ 真我光生(末廣光生) 在籍時期(2015~) 神藤氏と同様ファルコム社員ではなくフリーランサーの作編曲家。 東亰ザナドゥからファルコムに参加し以後もイースVIIIや閃の軌跡IIIなど引き続き名を連ね神藤氏と並び常連の外注スタッフとなっている。 また空の軌跡SC、3rdのEVO版の編曲もやられていた。 東亰ザナドゥ イースシリーズイースVIII -Lacrimosa of DANA- イースIX -Monstrum NOX- 英雄伝説シリーズ英雄伝説 空の軌跡SC Evolution (編曲) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution (編曲) 英雄伝説 閃の軌跡III 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 代表的な曲(jdk名義のみ) イースシリーズセルセタの樹海 (イースIV) 地下遺跡 (イース セルセタの樹海) 神代の地 (イース セルセタの樹海) RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN (イースVI) MIGHTY OBSTACLE (イースVI) ERNST (イースVI) SCARS OF THE DIVINE WING (イース・オリジン) VACANT INTERFERENCE (イースVII) LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS (イースVII) SCIAS (イースVII) SUNSHINE COASTLINE (イースVIII -Lacrimosa of DANA-) A-TO-Z (イースVIII -Lacrimosa of DANA-) 英雄伝説シリーズSophisticated Fight (英雄伝説 空の軌跡FC) 銀の意志 (英雄伝説 空の軌跡FC) 虚ろなる光の封土 (英雄伝説 空の軌跡FC) 空を見上げて (英雄伝説 空の軌跡SC) Fateful Confrontation (英雄伝説 空の軌跡SC) 銀の意志 Super Arrange Ver. (英雄伝説 空の軌跡SC) Masquerade of Lies (英雄伝説 空の軌跡 the 3rd) Overdosing Heavenly Bliss (英雄伝説 空の軌跡 the 3rd) 夢と喧騒の聖地 (英雄伝説 空の軌跡 the 3rd) Inevitable Struggle (英雄伝説 零の軌跡) Get Over The Barrier! -Roaring Version- (英雄伝説 零の軌跡) To be continued! (英雄伝説 碧の軌跡) Unfathomed Force (英雄伝説 碧の軌跡) Mystic Core (英雄伝説 碧の軌跡) The Azure Arbitrator (英雄伝説 碧の軌跡) Belief (英雄伝説 閃の軌跡) Exceed! (英雄伝説 閃の軌跡) Blue Destination (英雄伝説 閃の軌跡II) Wind-Up Yesterday! (英雄伝説 創の軌跡) そして新たなる道へ (ヴァンテージマスター) Evildoer (ザナドゥ・ネクスト) マイナスイオンの静寂 (ぐるみん) 悲しき蒼穹を翔ける (ぐるみん) 幻の大地 セルペンティナ (ツヴァイ!!) 大切な友の為に (那由多の軌跡)
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2回戦 ※各ブロックの橙字の方が進行役 【Aブロック】 集計表 t 1246-8660-9060 tossy 4339-2775-0092 やらないか 1332-7987-0973 mint tears 5241-2871-1386 ルーン 3411-0933-0425 そろそろむけます 2680-9484-4830 MiKaDo 1418-6916-7646 ケル 3007-8919-0104 【Bブロック】 集計表 ・x・ 4613-6722-0271 REWIN 2938-6630-7875 こ~ちぇ~ 3050-8913-3832 カミノネコ 0903-3605-5666 ピヨひこ 0173-2547-0748 Misty 4339-2705-7459 midnight 1504-6056-5178 Kai 2234-7482-8175 【Cブロック】 集計表 KiRu 5026-5791-9082 やるまいか 4012-3314-5639 それでもいい 0731-5162-3629 Ikaros, 1375-7539-8627 800nm 4742-5006-2494 ひのした めい 1848-1622-2210 ちゃんみお 2191-8072-9917 よっしー 4339-2437-5114 【Dブロック】 集計表 メ 1676-4436-1572 あーる 1676-3838-7255 ぎゅうどーん 0087-2968-6782 エマール 0516-7796-8510 ききょう 0688-5468-8210 101 1161-0328-6433 sia 3351-5447-4478 エリ 2878-9929-1263
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組み合わせ 3Aリーグ No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 01 シナモン混入チーム recolle ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー ) 02 モ軍第8近衛部隊 motoki ( 冥界 冥界 冥界 ) 03 小参郎 武蔵 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 04 大逃げチーム4 らいおん ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 05 チームねぎま GDV ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) 06 熱線アヌビチーム 柏 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 07 36C混成小隊 でっぱー ( ホイリーコーン ケイローン アングリフ ) 08 N式チームκ ニヒト ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) 09 パッと注入2本目 Mephisto ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) 10 月見兎_PM3 さつき ( 冥界 冥界 冥界 ) 3Bリーグ No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 01 メイカイクラシック ちゅんた ( 冥界 冥界 冥界 ) 02 しろくまさん 青の騎士 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) 03 チームててて ててて ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 04 こあらの行進 3日目 しろいたち ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 05 ゲイル Ephtey ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー ) 06 思念の十字架 TRBRCHDM ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) 07 リン廃宣言 レーベル ( バジリスク アヌビアス アヌビアス ) 08 青龍威姫*3 ケペタ ( 冥界 冥界 冥界 ) 09 *いしのなかにいる!* 七里塚 ( チァーイカ アングリフ 冥界 ) 10 AG-An02 AG ( 綾影 綾影 綾影 ) 3Cリーグ No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 01 げこライダー分隊 浸透襲撃 ( 月影 月影 月影 ) 02 ネオンストリーム 醤油瓶 ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ ) 03 チェーンリアクション ハンニマル ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) 04 航宙艦発射計画、三度目 髭レッド ( トライポッド グラスホッパー トリンカー ) 05 月影パンチ ki-rin ( 月影 月影 月影 ) 06 食い逃げ常習犯 かくれみの ( アヌビアス トリンカー ダークコフィン ) 07 ノンフライ麺 オレ ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 08 6月の楓 カナビス ( ケイローン アングリフ バッドドリーム ) 09 種蒔き機 sati. ( グレイブストーン グレイブストーン グレイブストーン ) 結果 3A結果 Rank No Point Result 01位 07 44p 14-02-02 03位 = (08-01-00 01位) + (06-01-02 02位) 07 大逃げチーム4 らいおん 02位 04 42p 14-04-00 03位 = (06-03-00 02位) + (08-01-00 01位) 04 36C混成小隊 でっぱー 03位 05 30p 10-08-00 08位 = (05-04-00 04位) + (05-04-00 04位) 05 熱線アヌビチーム 柏 04位 03 30p 09-06-03 08位 = (05-03-01 03位) + (04-03-02 05位) 03 N式チームκ ニヒト 05位 08 30p 08-04-06 09位 = (02-03-04 07位) + (06-01-02 02位) 08 小参郎 武蔵 06位 09 27p 08-07-03 10位 = (04-04-01 05位) + (04-03-02 05位) 09 モ軍第8近衛部隊 motoki 07位 02 23p 07-09-02 12位 = (04-04-01 05位) + (03-05-01 07位) 02 パッと注入2本目 Mephisto 08位 10 16p 05-12-01 16位 = (03-06-00 08位) + (02-06-01 08位) 10 シナモン混入チーム recolle 09位 06 15p 05-13-00 17位 = (03-06-00 08位) + (02-07-00 09位) 06 チームねぎま GDV 10位 01 04p 01-16-01 20位 = (01-07-01 10位) + (00-09-00 10位) 01 月見兎_PM3 さつき 3B結果 Rank No Point Result 01位 08 42p 14-04-00 02位 = (07-02-00 01位) + (07-02-00 01位) 08 青龍威姫*3 ケペタ 02位 09 36p 12-06-00 04位 = (06-03-00 02位) + (06-03-00 02位) 09 *いしのなかにいる!* 七里塚 03位 04 34p 11-06-01 05位 = (06-03-00 02位) + (05-03-01 03位) 04 こあらの行進 3日目 しろいたち 04位 06 33p 11-07-00 07位 = (06-03-00 02位) + (05-04-00 05位) 06 思念の十字架 TRBRCHDM 05位 03 29p 09-07-02 08位 = (04-04-01 05位) + (05-03-01 03位) 03 チームててて ててて 06位 02 28p 09-08-01 10位 = (04-04-01 05位) + (05-04-00 05位) 02 しろくまさん 青の騎士 07位 01 21p 07-11-00 14位 = (03-06-00 07位) + (04-05-00 07位) 01 メイカイクラシック ちゅんた 08位 05 18p 06-12-00 15位 = (03-06-00 07位) + (03-06-00 08位) 05 ゲイル Ephtey 09位 07 15p 05-13-00 16位 = (03-06-00 07位) + (02-07-00 09位) 07 リン廃宣言 レーベル 10位 10 12p 04-14-00 19位 = (02-07-00 10位) + (02-07-00 09位) 10 AG-An02 AG 3C結果 Rank No Point Result 01位 03 36p 12-04-00 05位 = (07-01-00 01位) + (05-03-00 04位) 03 チェーンリアクション ハンニマル 02位 06 36p 12-04-00 03位 = (06-02-00 02位) + (06-02-00 01位) 06 食い逃げ常習犯 かくれみの 03位 01 33p 11-05-00 04位 = (05-03-00 03位) + (06-02-00 01位) 01 げこライダー分隊 浸透襲撃 04位 05 33p 11-05-00 04位 = (05-03-00 03位) + (06-02-00 01位) 05 月影パンチ ki-rin 05位 07 27p 09-07-00 08位 = (05-03-00 03位) + (04-04-00 05位) 07 ノンフライ麺 オレ 06位 02 21p 07-09-00 12位 = (04-04-00 06位) + (03-05-00 06位) 02 ネオンストリーム 醤油瓶 07位 08 18p 06-10-00 13位 = (03-05-00 07位) + (03-05-00 06位) 08 6月の楓 カナビス 08位 04 06p 02-14-00 17位 = (00-08-00 09位) + (02-06-00 08位) 04 航宙艦発射計画、三度目 髭レッド 09位 09 06p 02-14-00 17位 = (01-07-00 08位) + (01-07-00 09位) 09 種蒔き機 sati.
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第2章 美濃侵攻 ■消費体力 -2 ■経験値 +2 ■貫 10~12 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:刀 炎 水 山 2-5 武田勝頼 石田三成 真田昌幸 2-4 義姫 足利義昭 結城晴朝 本紫 藍 萌葱 2-3 山本勘助 直江兼続 浅井長政 山吹 本紫 赤橙 2-2 斎藤伝鬼房 石田三成 真田昌幸 2-1 義姫 足利義昭 浅井長政 mixi内公式コミュの情報交換板より転載@~7章 -- くろの (2012-01-09 09 06 48) レイアウト変更しました。見やすさがあんまり上がりません、助けてエライヒトー。 -- くろの (2012-01-17 08 40 19) レイアウト変更。ありがとうエライヒト。 -- くろの (2012-01-24 20 19 21) 新カード反映済み。銀パネルには色をつけてみました。必要無ければ戻して下さい。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 22 47) 他の章でですが、道雪などのようにNとHNで同名のものが区別されていなかったようなので、とりあえず指摘。つーか勝手に直していいのかしら -- 名無しさん (2012-02-28 19 55 28) むしろHNはHNで最初っから区別しとく方がいいかも? -- 名無しさん (2012-02-28 19 56 12) 見にくい&編集しづらいのでmixiページに合わせ上を○ー5、下を○ー1にしました。 -- 名無しさん (2012-03-03 01 32 54) 名前 コメント
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1章 Shining Live楽屋裏 2章 シャイニング☆RADIO! 3章 シャイニング倶楽部 2章 シャイニング☆RADIO! コメント 2章 シャイニング☆RADIO! 話数 タイトル 解放曲 3話 嶺二,音也,トキヤ ガムシャラROman☆Tic 蘭丸,真斗,レン Dream more than Love 藍,那月,翔 Triangle Beat カミュ,セシル NorthWind and SunShine コメント
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魔幻の晶鎧亜アレキサンドライト SR 火・水・自然・光・闇 7 クリーチャー:ロスト・クルセイダー/スピリット・クォーツ 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ソウルエレメント:多色 ■自分の「ロスト・プリズム」でカードを手札に加えた時、それを捨ててもよい、そうした場合、自分の山札を見て、捨てたカードと同じ名前のカードを1枚選び、山札をシャッフルしたあと選んだカードを使う。 ■W・ブレイカー 作者:アズライト ロスト・プリズムを多色カード踏み倒し能力に変えてしまう。 山札がすごい勢いで減るので墓地のカードを山札に戻せるカードと組み合わせたい。 フレーバーテキスト 見れば見るほど、色が変わる。 収録 DMReEX-01 「スーパースキル7」 評価 殿堂カードやハイランダー構築だと使えないですが、面白いと思います。特に御伽編は多色推しですし -- Orfevre (2016-05-18 12 17 17) これの恐ろしいところは「ロスト・プリズム」持ちを出せば連鎖する様に増えていくところですね、そのまま使える様にすると殿堂入りが猛威をふるいそうでしたので -- アズライト (2016-05-18 12 39 47) 「ロスト・プリズム」はドローではないですよ。「カードを手札に加える」と「カードを引く」は異なるものです。 -- 名無しさん (2016-05-21 02 33 12) 修正しました。 -- アズライト (2016-05-21 12 26 43) 名前 コメント
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こ - 2013-09-30 03 14 47 クラフト、セレネス以外使わねぇな・・・ - 名無しさん 2013-10-19 20 03 26 Sブレイクの威力SSSなのになんでこうも弱いのか… - 名無しさん 2013-10-20 09 25 32 魔力依存のクラフトは軒並み威力が低い気がする。 - 名無しさん 2013-10-21 00 37 23 アーツと違って単純にステータス依存だからね・・・ - 名無しさん 2013-10-21 12 33 02 無属性なのが大きい - 名無しさん 2013-10-24 18 45 31 物理が通る様になった今作の仕様で不動のベンチ要因。短縮+硬直0でのアーツ連打は強いけどMクォーツやクォーツやアクセサリが揃う迄はお預けだしクラフトはゴミだしと何かと不遇である。 - 名無しさん 2013-10-24 20 38 51 SPDが低いのもいただけない。同じ術士ならエリオットの方がクラフトも優秀だし・・・ - 名無しさん 2013-10-24 21 42 04 アーツキャラとしては固定枠が火幻ってだけでエリオットよりも優秀だろ。エリオットは水空だからパンドラもくりみなう - 名無しさん 2013-10-25 22 35 23 ↑間違って送信しちまった。クリミナルも無駄が出る。むしろクラフト位しか明確に勝ってる所がない。でもその分エリオットはアリエス付けて自給自足ができるから雑魚戦に向いてる - 名無しさん 2013-10-25 22 40 33 全ては覇道+範囲クラフトの所為だね。お手軽過ぎるのよ…ATK依存の魔法相性のクラフトにしてもATSそのまま依存のSブレイクにしても武器や素のATKが低いしATSがトップと言えど物理キャラが1300程のATKでブレイクしてる中頑張ってATSあげても800半ばで撃つはめに…何でこうなった - 名無しさん 2013-10-26 00 11 11 ↑に加えメガリス、フォースの存在も大きいよな……一手間加えるのが苦じゃないならバーミリオンもだ。やっぱり次回作で属性値は復活して貰いたいなぁ - 名無しさん 2013-10-26 03 52 04 エマの欄がえらい豪華になりましたな・・・ - 名無しさん 2013-10-26 21 51 30 アーツ特化キャラ作るんなら、多分一番強いんだけどねえ。まぁ次回作で因縁の〇〇と対決するだろうし、覚醒待ちだと思っておくか。 - 名無しさん 2013-10-31 03 16 51 装備のATS補正をAT並みにしてくれないと火力出ないですよ。 - 名無しさん 2013-11-01 02 47 34 崩し性能が低過ぎてエマ、エリオットからラッシュ発動→止めの台詞集めがしんどい○○→エマ、エリオットは簡単何だけど○○キャラ先行止め台詞しか聞けない - 名無しさん 2013-11-15 13 01 53 アーツキャラ=スロット全連結という、今までのお約束を踏襲してるのに、全連結にメリットが無くなったのが不憫だな。 - 名無しさん 2014-01-11 02 38 28 アーツ担当としてクラフトも即時魔法、直線と円Lで大抵の配置カバーと単体なら優秀だけど、今作の肝である戦術リンクを活かしにくいのが寂しいな。きっと目的のためにまだ完全に心を開いてないんだ……! - 名無しさん 2014-02-16 00 06 29
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A咲 ICJ2CのA咲ヒット時のhit数調査 A咲jc後のICJ2Cについては、A咲までのhit数が多いと ICJ2C前に受け身を取られてしまうみたいです。 受け身を取られない目安としては、以下となるようです。(※多段技は基本1hitカウント。) A始動であればA咲ヒット時に3hit C始動であればA咲ヒット時に4hit 参考までにA咲までの組み合わせを調べました。 ※いろいろ調べましたが、コマンド入力に自信がないので是非ご自身でも 試してみて下さい。 ※補正がゆるい始動(5C等)はとりあえずどこまで可能なのか 調査していて、現実的でないルート (小技はさみまくり)も使っているので注意。 結果 始動 ICJ2Cが可能なA咲ヒット時のhit数 5A 3hit(ルートにより4hitまで可) 2A 3hit(ルートにより4hitまで可) JA 6hit 5B 8hitまで確認 2B 4hit JB 6hit 4B(当身成功) 4hit 5C 7hit 2C / 4C / JC 6hit アサルトJ2C 不可 J2C(通常) 調査中 投げ 不可 調査内容詳細。 「※多段技は基本1hitカウント。」 A系始動5A始動 2A始動 ~5Aと2Aについてまとめ~ JA始動 B系始動5B 2B始動 JB始動 4B始動 C系始動5C始動 2C始動 4C始動 JC始動 アサルトJ2C始動 J2C(通常)始動 投げ始動 A系始動 5A始動 5A コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.5A 5C(4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 3hit 2.5A 5C 4C(2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 4hit 3.5A 5B 5C(4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 4hit 4.5A 2B 5C(4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 4hit 5.5A 2A 2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit ⇒[補足]2Cの乗算補正の関係?で4hitまで可。 / / 6.5A 2A 5Cor4C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 4hit ⇒[補足] 5.のコンボの2Cを5C,4Cに入れ替えたが、ICJ2Cは繋がらなかった。 / / 7.5A 2B A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 3hit まとめ 5Aは基本3hitまで、ルートにより4hitまで可能。 2A始動 2A コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.2A 5C(4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 3hit 2.2A 5C 4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 4hit 3.2A 5B 5C(2Cor4C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 4hit 4.2A 2B 5C(2Cor4C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit ⇒[補足1]繋がった。5A始動は2A始動より補正がきつい?(5Aの4.参照) / / [補足2]5Bは2Bより乗算補正がきつい様子。 / / 5.2A 5A 5C(4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit ⇒[補足]5A始動と違い5C,4Cでも繋がった。(5Aの5.6.参照) / / 6.2A 2B A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 3hit まとめ 2Aは基本3hit。ルートによっては4hitでも可。 ~5Aと2Aについてまとめ~ まとめ1 「5A 2B 5C(4Cor2C) A咲~ICJ2C」は繋がらない。 「2A 2B 5C(2Cor4C) A咲~ICJ2C」は繋がる。 まとめ2 「5A 2A 2C A咲~ICJ2C」は繋がる。 「5A 2A 5Cor4C A咲~ICJ2C」は繋がらない。 「2A 5A 5C(4Cor2C) A咲~ICJ2C」は繋がる。 JA始動 JA コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.JA 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit 2.JA 5A 5C 2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 5hit 3.JA 5A 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 6hit 4.JA 5A 5Bor2Bor2A 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 7hit 5.JA 2A 2Bor5B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 7hit まとめ JAは他のA系と補正が違う模様。C系統ぐらいの補正みたいです。 JAは6hitまで可能。 B系始動 5B 5B コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.5B 2B 5C 4C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 5hit 2.5B 2B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 6hit 3.5B 2A 2B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 7hit 4.5B 2A 5A 2B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 8hit まとめ 8hitまで可能な事を確認。 2B始動 2B コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.2B 5B 5C 4C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 5hit 2.2B 5B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 6hit 3.2B 5B 5C(4Cor2C) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit 4.2B 5C 4Cor2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit まとめ 2Bは5Bよりも補正が低い。 2Bは4hitまで可能。 JB始動 JB コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.JB 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit 2.JB 5A 5C 4Cor2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 5hit 3.JB 5A 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 6hit 4.JB 5A 5B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 7hit まとめ JBは6hitまで可能。 4B始動 4B(当身成功) コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.4B(当身成功) 2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 3hit 2.4B(当身成功) 微ダ4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit 3.4B(当身成功) DB A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 3hit まとめ 他のルート思いつかず。 4Bは4hitまで可能な事を確認。 C系始動 5C始動 5C コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit 2.5C 5B 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 5hit 3.5C 2B 5B 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 6hit 4.5C 2A 2B 5B 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 7hit まとめ 5C始動だと基本的に1.のルートを使う思いますが、 とりあえずどこまで可能か念のため調査。 7hitまで可能な事を確認。 2C始動 2C コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 2hit まとめ 編集中 4C始動 4C コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.4C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 2hit まとめ 編集中 JC始動 JC コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.JC 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 4hit 2.JC 5A 5C 4Cor2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 5hit 3.JC 5A 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ○可 6hit 4.JC 5A 5B 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 7hit まとめ JB始動と同じ結果に。 JCは6hitまで可能。 アサルトJ2C始動 アサルトJ2C コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.アサルト(6D)+J2C 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 2hit まとめ アサルトJ2C始動はできない?コマテクがないだけだと思いたい。 今のところ不可。 J2C(通常)始動 J2C コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.J2C 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C / まとめ 調査中。 投げ始動 投げ コンボ成功の可否 A咲ヒット時のhit数 1.投げ2C A咲 9jc Dキャン ICJ2C ×(ICJ2C前で受け身) 2hit まとめ 投げ始動もできない?コマテクがないだけだと思いたい。 今のところ不可。